#include"CameraManager.h"

/*************************************************************************************/

void CameraManager::MemTest()
{

}

/*************************************************************************************/

bool CameraManager::IsEmpty()
{
	if(nempty == 0) return false;
	else return true;
}

/*************************************************************************************/

void CameraManager::ProceedCameras()
{
	for(int n = 0; n < allcameras->numofcameras; n++) //przechodzi po wszystkich cubach i rysuje je
	{
		allcameras[n].Proceed();
	}
}

/*************************************************************************************/